Spelend leren in virtuele werelden

Games en onderwijs is een mooie combinatie die reeds een aantal keer hier op edublogs ter sprake kwam. Met een aantal leden van het expertisecentrum afstandsonderwijs hebben we vorige week het symposium spelend leren in virtuele werelden bijgewoond en kwamen we terug met de volgende bedenkingen. Volgende items stonden op het programma en bieden uitstekend voer voor discussie:

* Waarom gebruik je simulaties en virtuele werelden in het onderwijs (en waarom niet)?
* Als je voor een simulatie kiest hoe doe je dat dan? Wat levert het op?
* Veranderen games en simulaties het onderwijs?
* Hoe ‘spelend’ is het leren in een virtuele wereld?
* Mag leren leuk zijn?
* Hoe creëer je een authentieke leeromgeving en welke rol spelen simulaties daarbij?
* Wat zijn de good practices en lessons learned?

pacman.jpg

Er zijn duizend en één games, maar helaas nog niet zoveel educatieve toepassingen. Op de studiedag hanteert men de volgende indeling:
1) Branching games. Verhalen met beslissingsmomenten. De meest eenvoudige vorm.
2) Interactieve spreadsheets. Cijfers en grafieken staan centraal. Handig voor businessgames.
3) Game based. Bestaande spellen bewerken. Van woordspelletjes tot en met blogpoly.
4) Virtual labs. Digitale weergave (simulatie) van een product die inzichten en handelingen toelaat die in realiteit omwille van gewicht, omvang, tijd … moeilijker uit te voeren zijn dan in de virtuele versie.

Deze indeling geeft je weliswaar een mentale kapstop maar veel kan ik er nog niet mee aanvangen in de lerarenopleiding. Daarom maakte ik meteen een aantal concrete aanknopingspunten.

Waarom het instructiemateriaal niet aanbieden op een meer speelse manier? Gevarieerde meerkeuzevragen in test-formaat. Met JClic en Hot Potatoes kun je interessante kwisjes maken, kruiswoordraadsels invoeren, associatieve spelen introduceren etc. Op die manier introduceer je games op een zeer elementair niveau. Het louter variëren van didactische werkvormen is natuurlijk geen didactische aardverschuiving. Hier zijn we al lang mee bezig. Echte games introduceren is al een stapje verder:

- Foodforce, een game ontwikkeld door de UN om hongersnood tegen te bestrijden.
- Jij voor de klas, een simulatiespel om initieel agogische vaardigheden te testen.
- Gedeelde spreadsheets invoeren om gezamenlijk wiskunde-oplossingen te zoeken.
- Kinderen leren omgaan met nieuwe media en communicatie op een speelse manier. Monstermedia of Pixelme !

Of misschien moet je zelf eens een game maken met Hendrik Overmars. Er is al wat materiaal ontwikkeld, alleen wordt het niet overal (vakkundig) geïmplementeerd. Voor een overzicht van games verwijs ik nogmaals naar de uiterst interessante blog van Margreet Vandenbergh.

‘Role playing games’ bieden hebben ook een educatief potentieel in zich, misschien zijn er edubloggers met interessante voorbeelden? Waar ik momenteel het meest naar uitkijk zijn de driedimensionale werelden waar sinds kort ook interessante educatieve toepassingen ontstaan. Of dit een tip van de sluiter van een mogelijke virtuele onderwijskundige toekomst betekent weet ik niet. In elk geval zou het interessant zijn om eens een lezing, een videostreaming, een discussie bij te wonen in Second Life. Eens een edublog-bijeenkomst organiseren in deze virtuele wereld ?

secondlifepic.jpg

8 reacties op “Spelend leren in virtuele werelden” »»

  1. Comment van Paul | 10/04/06 at 13:53

    Het idee voor een edublog(gers?)-bijeenkomst in Second Life vind ik fantastisch! Ik ben zelf nog geen bewoner van Second Life, maar ik zal er binnenkort eens een kijkje gaan nemen. Tot ziens daar misschien.

  2. Comment van maarten cannaerts | 10/06/06 at 12:33

    virtuele edublogsmeeting : ik doe mee! is er ook een virtuele receptie achteraf ?
    boeiend verhaal, tom!

  3. Comment van Ruben | 10/08/06 at 12:18

    Ik ben geen verslaafde gamer of nachtraaf die met rode betraande ogen Second Life, Half Life, enz probeert uit te spelen.
    Een simulatie-strategy game kan me nog wel bekoren.

    Maar ik speel ook al langer met het idee om een Edugame te implementeren bij “ons”. Viel dat even tegen….!
    DUUUUUUUUR…. !!! Met 120.000 € kom je niet toe.

    Zelf maken dan? Hahaha… sites genoeg om even wat software af te plukken maar eer je die onder de knie hebt….

    Zo beloofde ik mijn zoon om een game te maken. Hij begon al dadelijk over Multiplayer online Rolegame à la Runescape maar dan met Piraten en boten en schatten en……
    Zucht….. ik heb weer wat beloofd. Pointe : de vereisten en verwachtingen van de huidige generatie leerders is op het vlak van games ultra-hoog !

    Probeer maar eens op kniehoogte te komen van die professionele designers.

    Jaja, het kan ook eenvoudig. En ja de (pedagogische) inhoud van de game is belangrijker.

    Maar toch.
    Bezin eer ge begint, en al doende bezin dan nog.

  4. Comment van Maarten Cannaerts | 10/09/06 at 13:38

    Hoi Ruben,

    uiteraard heb je gelijk wanneer het gaat over de ‘professionele’ games -> tegen die multimilliondollarproducties a la World of Warcraft kan je uiteraard niet tegenop… Maar da’s ook niet de bedoeling denk ik…
    Je kan al heel ver komen door gewoon spel-elementen in je cursussen/lessen op te nemen. Of bijvoorbeeld iets leren uit de manier waarop een “help” functie bij spelletjes je ‘just in time’ bijleert wat je nodig hebt. Via een mouse-over, of een zelf in te stellen mate van “help mij tips”, of via een tutorial die wat interactief is… Kortom ik heb de indruk dat spelletjesfabrikanten soms duidelijker weten hoe je iemand iets ‘leert’ dan wij in onze dure e-learning cursussen.

  5. Comment van daniel jong | 11/08/06 at 21:45

    Second life is uitermate geschikt om te gebruiken voor elearning. harvard heeft een school neergezet in de virtuele wereld en geeft regelmatig colleges. daarnaast is het “huren” van een ruimte niet schrikbarend duur evenals een abonement (leerlingen kunnen in princiepe gewoon gratis) leeraren betalen $72 per jaar om land te mogen bezitten.

    ik ben zelf net bij second life en de mogenlijkheden zijn eindeloos :)
    simulaties van bijna alles zijn mogenlijk als kost het soms wat moeite om ze te creeren.
    maar er zijn genoeg mensen in de virtuele wereld die u met raad en daad bij willen staan :)

    het is dus een goed alternatief voor kleine gebruikers…

    met vriendelijke groet

    Daniel Jong…

  6. Comment van Margreet | 11/18/06 at 21:13

    @Maarten en Ruben,

    Een game zelf (laten) maken kost veel tijd en/of geld als je ernaar streeft om te concurreren met games als World of Warcraft, Oblivian, of - van wat oudere datum - Age of Empires, Rollercoaster Tycoon etc. Maar je kunt al wel heel aardige resultaten bereiken met de goede software, en - nog veel belangrijker - een goed idee. Kijk maar eens naar de games die afgelopen jaar gemaakt zijn door leerlingen uit het voortgezet onderwijs in het kader van de wedstrijd Make-a-Game: http://www.make-a-game.nl/showcase20052006. Die zijn gemaakt met het - gratis te downloaden - programma Game Maker. Overigens: ook leerlingen uit het basisonderwijs werken, met succes, met dit programma. Maar je kunt ook zelf je eigen virtuele wereld maken met het programma Active Worlds: http://www.3d-4u2.com/index.php?team=5&page=0&lang=NL. Ook daarin vinden leerlingen van het voortgezet onderwijs al snel hun weg. ‘t Zou dus ook voor volwassenen te leren moeten zijn….!
    En kijk voor educatieve games op http://www.games2learn.nl of http://furl.net/members/mvdberg. Misschien vind je daar wel kant-en-klare games die je kunt gebruiken.

Trackbacks/Pingbacks »»>

  1. Trackback by inter-net-viewer.nl | 10/05/06 at 12:01

    Edublogs in Second Life…

    Tom Wambeke van Edublogs.be wil een edublogs-meeting organiseren in Second Life. Ik zal er nu niet meer aan ontkomen om me erin te storten…
    ……

  2. Pingback by edublogs.be » Blog Archive » De Tweede Wereld | 11/23/06 at 11:13

    [...] Enkele onderwijsinstellingen en lesgevers beginnen zich nu ook af te vragen wat de onderwijskundige meerwaarde kan zijn van zo’n virtuele wereld… Spelend leren in virtuele werelden? Vooral voor afstands- en online onderwijs kan dit interessant zijn, zo leren de eerste ervaringen. De ‘Second Life Education Wiki’ is alvast een goed vertrekpunt voor een aantal tips, tricks, en wat interessante locaties om eens te af te wandelen met je virtuele stapschoenen. [...]


Geef uw reactie »»

Omdat wij te veel spam comments ontvangen, worden alles reacties tijdelijk gemodereerd. Het kan dus even duren alvorens uw comment gepubliceerd wordt.

Wij willen graag uw reactie horen. De redactie sluit niet uit dat comments die derden schade toe brengen, verwijderd zullen worden. Klik hier voor ons privacy-beleid.